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第188章 (第2/2页)
值和和任务点数他们都能忍。 但是第二阶段的任务却是强制性的。 “我有点恼火了,明明之前也没说不做这个任务就不能参赛的啊。” “现在系统也没说啊,但系统也没说能跳过过场剧情啊[狗头]。” 柏清名点进直播间的时候看到的就是一群骂骂咧咧抱怨声不断的内测玩家。 出于扭曲的嫉妒心理,看到内测玩家们不爽,他就有点开心,但同时又扭曲的觉得——你们有游戏可以玩已经很好了,凭什么这么不满,既要又要真的是惯坏你们了!让他来!只要能让他玩上游戏,什么脏活累活他都能干! 赛何眼看着玩家生抱怨越来越多,于是再一次拿出了杀手锏——威风凛凛的骨龙。 这一下就连社恐到已经失去了正常游戏体验往只需要闷头种地不需要和人交流种田狂魔发展的冰晶都来了精神。 拜托,这可是骨龙欸!这个时候召唤出骨龙是意味着只要他们配合完成过场剧情的话,就能再骑一次骨龙吗? 好的好的,尽管包在他们身上吧! 第四天灾就是这么容易叛变啊!立场?不要给他们假设一些根本就没有的东西好吗?! 玩家们开始期待地搓手手,屏幕前的云玩家则是又咬碎了一口牙,又酸又涩又羡慕又嫉妒的情绪在胸腔里翻涌着,不知不觉眼睛又模糊了。 可恶啊,虽然不知道即将要发生什么,但总觉得不是什么小事,拜托,那可是骨龙欸! 在游戏套路的敏锐度上,云玩家们的预感还是很准的,然而令他们谁都没想到的是,游戏里面的发展超出了每一个人的想象。 比最高的期待值更高,比所能想象出来的宏大更加令人震撼—— 澜诺斯向赛何开放了限时的全频道指挥权限,有一点玩家们猜的没错—— 虽然打着要让玩家们有体验感的旗号,但本质上这一切都是游戏系统(神格网络)提前设定好的东西。 澜诺斯在和玩家们玩双簧,为了确保中间环节不出错,魔力网络目前处于半自动化的状态,哪怕是玩家们的配合稍有偏差,也不会影响最终的效果。 这并不是诈骗,说起来和板绘线条的手抖修正有些类似。 澜诺斯做的这个设计就是一个保险,但是落在玩家们的眼中,却是能大大增强体验感的存在。 赛何指挥:“土元素控制——” 无数的泥土从地上涌出,土浪翻滚化作城市的地基。 “水元素控制——” 水流冲刷,雕刻出一道道魔纹。 “金元素控制——” 稀烂脆弱的泥土变得坚硬。 “战士冲锋——”
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