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		  		第197节  (第2/2页)
是一名名副其实的高材生,非常看不惯这种背地里蝇营狗苟的勾当。    所以发现了这批水军后,卓钰第一时间斥责并且惩罚了营销组的人,同时撤回了这方面的投入。    这就是为什么这次攻击看起来这么奇怪了,因为它虎头蛇尾,后面的节奏还没来得及带,就直接被掐没了。    在邮件里,卓钰还说道:    【……身为游戏人,最不希望看到的就是游戏外的纷争;身为一个团队的领导者,最希望的是创造一个公正、公开、公平的创造环境,让纯粹的游戏人可以做纯粹的游戏。】    【这次的事件是我驭下不严导致的,在这里向蓝星工作室正式道歉。你们可以将事情公开发布,彼方团队将会全权负责。】    【另外,我们的新游戏《空之声》也将参与角逐本年度的年度最佳游戏奖,并对自己抱有绝对的信心。期待在领奖台上再次看见你的那一天!    ——彼方团队,卓钰】    卓钰的想法,竟是和明言不谋而合的。    虽然远隔成千上万光年,而且仅仅只见过一面,但是这一刻明言觉得自己仿佛找到了知音。    他当即回复了一封邮件,表示这几个水军并没有掀起什么风浪来——实际上,就连最敏感的几个媒体也没在意这件事。    在信中,明言也开玩笑地回复:    【我也对我们的新游戏《刺客之道》抱有绝对的信心,看来今年甲联协会又要头疼了。期待年末见面!    ——蓝星工作室,明言】    顺带一提。    这天晚上,明言打开自媒体的时候,才发现关于《刺客之道》有一条很热门的博客。    是来自另一个星省的卓钰的账号的。    【@卓不易:蓝星的新游戏《刺客之道》,主线进度2%。太好玩了我今天一下午什么事都没做。顺便一提今天我们团队出勤率是2%,只有我和我的猫还在。(一个捂脸的表情包)】    底下的评论都纷纷在笑:    【这么巧啊我们办公室今天大概也来了百分之一的人吧……】    【催更催更催更!哪来的时间还玩别人的游戏啊,风之声做完了下一款游戏在哪?(魔鬼的表情包)】    【啊!我也刚刚玩到这里!不知道什么时候才能见到大魔王呜呜呜】    明言看到这个,也是愣了一下。    卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最高大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏进行宣传——这天然就自带热度了。    难怪这条博客会登顶热度榜首。    明言笑了一下,给他点了个赞。    然后想了想,干脆转发了这一条道:    【@微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多学着点.jpg)】    然后底下的评论就:    【催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】    【这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】    【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】    ……    这太真实了。    一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……    每个设计师都逃不过这一关!    明言满头黑线地关掉了博客。    而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——    因为真的没有什么人发现啊!    之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。    ——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!    ——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!    曾经,这个记录是18.1亿份。    现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了19.2亿份。    当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。    可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。    第六星省的游戏媒体们全都乐死了。    每一家都在报道这个天大的消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确的销售数据。    他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实了。    上一个记录的保持者,都已经在博客上发出了恭喜的博文,还配以一张漫画图:小人儿将手中象征荣誉的奖杯递给了另一个小人儿——脑门上画着蓝星logo的小人。    蓝星的粉丝们、明教的教徒们堪称是过大年节一样,正在普天同庆。    就连一向低调的雨天神教也觉得与有荣焉,挺乐呵地混在里面不分彼此了。    不少人直接自费进行抽奖,让更多网友得知了这个好消息。    
    
		
		
		
				
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