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		  		第26节  (第1/2页)
    作者要吃饭,游戏制作人要吃饭,资本也要吃饭的。    同样是玩家,“硬核”玩家要求着作品既要外表、又要内涵,既要老少咸宜、又要题材创新,既要通俗易懂、又要高端大气,既要玩的舒畅、又要高难度操作——    如果创作者做出了这么好的游戏,他们就给出高口碑作为报酬,自然皆大欢喜;    如果创作者做不出来,或者没达到这么高的要求,那口碑当然没有了。    一款这样的游戏,往往需要几百人的团队用几年的时间来设计和雕琢,耗费资金动辄上千万——    但这些硬核玩家养不起!    是的,99元以上的游戏,他们大部分会认为定价太贵,也许会彻底放弃游玩,也许就转向盗版的怀抱。    而定价99元以下,为了收回成本,厂家需要卖出百万份以上的游戏。    很可惜,以当时的国情来看,整个市场加起来,也不过是几百万人的玩家规模而已。    这就注定了,迎合所谓的“高端市场”是很可能要血本无归的。    很多被玩家盛赞着的厂商,其实每一部作品都游走在危险的边缘,也许稍有不慎,一个盈利不好,就再也没有下一个作品了。    苦苦挣扎求存,全是靠着有良心的制作团队在支撑。    他们的工资远远低于市价,休息时间近乎没有——这导致该厂商在求职市场上臭名昭著。    还不是因为没有钱,因为每个作品卖不出多少钱,所以成本只能一再压缩。    备受好评的几个国产系列,无不是使用着3a大作的几分之一、乃至十几分之一的资金,仅凭胸中一股热爱支撑下来的。    梦想与现实的矛盾,就是这么残酷。    ——如果是给你这些“高端玩家”的盛赞,但却让你年过四十仍然朝不保夕,买不起房子、生不起孩子,还要埋头天天加班做不挣钱的事业,你愿意吗?    而另一边呢,一样是迎合玩家,为什么不干脆去讨好低端市场?    这世界上多的是人根本不关心游戏行业,他们可能是忙碌了一天的白领,可能是春运火车上的农民,可能是每一个只有寥寥几分钟娱乐时间的普通人。    他们的群体比所谓“硬核玩家”要大的多的多,而且要求还低的多的多。    只要给他们一时的乐趣,一时的欢笑,就足够了。    而且他们知道劳动者的不易,他们也不了解盗版这种东西,他们愿意为自己的乐趣付费。    都是这些小的付费,养活了一个个从业人员。    对比起那些只会指点江山的键盘侠,他们才是伟大的人。    同样是给人带来欢笑。    凭什么勤勤恳恳地服务于普罗大众的作品,就一定不如那些服务于高端市场的3a大作?    王国维曰:境略有大小,不以是而分优劣。    “细雨鱼儿出,微风燕子斜”,何遽不若“落日照大旗,马鸣风萧萧”    明言曰:一样是挣钱,没必要立牌坊。讨好哪种玩家就做哪种产品罢了,谁也不用看不起谁。    以他的经验想做这种游戏,肯定是一做一个准。    这都是已经有公式化的套路的。    明码标价就完了,愿意付多少钱,就享受多大的快乐!    没别的,两个字:公平!    不跟你整那些欧的非的、黑的白的、有的没的!    《逆天诀》上线刚一个月,口碑就呈现出断崖式下滑。    吓得a家连续给了明言好几个电话,想商量着挽回一点评分。    明言也没有苦口婆心的劝他们,而是干脆道:“赚钱了没?付费率咋样?”    a家愣愣道:“赚了……首月流水破亿……”    “还不够!”明言说,“‘宝刀屠龙’账上还趴着两千万,全部买渠道推广!”    a家的负责人吓得魂飞魄散,说:“游戏评分已经下跌到5分以下了啊!这个游戏没有前途!真的不值得花这么多钱去铺广告!”    明言就很霸道,说:“评分是什么东西?你拿张纸贴在那里,以后也再也不用看它了。”    “啊?”    “按照现在的转化率来看,每一百个引流进来的玩家,有5个愿意花1元钱的就够了。足以支撑起生态平衡了,只要保持住底层韭菜的数量,我们的盈利可以无限地往上滚。”明言挥斥方遒道,“继续铺!我要我们的广告铺天盖地!要每一个看见的玩家都念得出我们的广告词‘是兄弟就来玩逆天诀’和‘一刀999,刀刀有惊喜’。ok?”    这王霸之气,吓得对面差点要翻白眼。    但是钱是人家的,爱怎么花就怎么花,他能怎么办?    《逆天诀》上线第二个月,口碑已经跌得没法看了。    a家的人已经自发自觉不谈“玩家评分”和“好评/差评”这回事儿了。    负责人每次打电话都是兴奋地喊:“大佬!
		
		
		
				
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